Divi ilustrāciju attēlu veidošanas paņēmieni

Iepriekšējā rakstā mēs īsi apspriedām ilustrācijas attēlu nozīmi un to veidus, kas tiek iestrādāti divdimensiju mākslas darbos, kuru mērķis ir nostiprināt, precizēt, izdaiļot, uzsvērt un bagātināt stāstu vai stāstījumu.

Pašas ilustrācijas var būt noderīgas kā ziņojuma papildinājums, lai to būtu vieglāk un ātrāk saprast. Tātad, daži no mums noteikti ir redzējuši komiksus vai žurnālus, vai ne? Šeit papildu attēli vai fotoattēli mums atvieglos stāsta satura izpratni.

Ne tikai ilustrētiem attēliem grāmatā, žurnālā vai citos plašsaziņas līdzekļos ir arī citas funkcijas. Vienkārši sakiet, ka tā kļūst par pievilcību, precizē izpratni un skaidrojumu, kas jāsaprot, kļūst par vietu, kur stāstīt pieredzi ar attēla palīdzību un piešķir estētisku vērtību.

Veidojot ilustrācijas attēlu, var izmantot vairākas metodes, tostarp sausās un slapjās tehnikas. Kāda atšķirība?

Sausā tehnika

Ilustrāciju izgatavošana, izmantojot sausas metodes, neprasa, lai mēs izmantotu ūdens vai eļļas atšķaidītājus. Izgatavots uz papīra, pēc tam ieskicēts un piešķirot krāsu un līniju piekļuvi atbilstoši izmantotajiem sausajiem materiāliem.

(Lasiet arī: Ilustrācijas definīcija un veidi)

Šajā procesā šajā metodē tiek izmantoti vairāki nesēji, tostarp zīmuļi, kokogles, krītiņi un pildspalvas.

Mitrā tehnika

Atšķirībā no sausās tehnikas, slapjā tehnikā izmantotie materiāli ir akvareļi, eļļas krāsas, tintes vai citi materiāli, kuru atšķaidīšanai nepieciešams ūdens vai eļļa. Ilustrācijas tiek veiktas ar skicēm, kas izgatavotas uz papīra vai citiem divdimensiju laukiem, piemēram, audekls, un pēc tam nokrāsotas ar izmantotajiem mitrajiem zīmēšanas materiāliem.

Neatkarīgi no abām iepriekšminētajām metodēm, pašlaik zīmēšanas ilustrācijas var veikt arī, izmantojot digitālās metodes. Pats digitālais paņēmiens ir paņēmiens, kā radoši izpētīt datorprogrammu spējas, veidojot vizuālās mākslas darbus ilustrāciju veidā.

Digitālās metodes ir sadalītas divās daļās, proti, bitkartes un vektoru attēli. Bitmap ir punktu kopums, ko parasti sauc par pikseļiem. Vektors ir līniju, līkņu un plakņu kolekcijas rezultāts.